home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / demo / mag / Gods+Iris-D_12.lha / text / partyzone-COMP.Invitation < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-03-22  |  5.2 KB  |  152 lines

  1. discnew.font,8
  2. «s6=166,227,181»
  3. «s7=191,206,254»
  4. «»
  5. «c2»«ac»COMPARADE PARTY INVITATION«»
  6. «»
  7. «»
  8. «c6»«ac»
  9. What is the ComParade?«»
  10. «»
  11. «c7»«as»The ComParade is a computer scene party. In contrast to so-called LAN parties, 
  12. we focus on creativity. In Competitions, programmers, graphics artists and 
  13. musicians compete (hence the name) for the applause of the audience. Other 
  14. prominent scene parties are the Danish The Party or the Assembly.«»
  15. «»
  16. «»
  17. «c6»«ac»
  18. What's special about the ComParade?«»
  19. «»
  20. «c7»«as»Our focus are interesting competitions. We don't have an MP3 Music
  21. competition because we all have better techno tracks at home. Instead, we'll be 
  22. holding a Four channel tracker music competition, where all entries need to 
  23. be written using one of the ...Tracker programs (NoiseTracker, StarTrekker, 
  24. ProTracker) and must not have more than four channels.«»
  25. «»
  26. Also, we will not allow violent computer games. If we did, we could not allow 
  27. minors at the party, also we had bad experiences with some hardcore gamers 
  28. feeling annoyed by our competitions. So if you want to play games, you should 
  29. go to a LAN party instead.«»
  30. «c6»«ac»
  31. When will ComParade take place?«»
  32. «»
  33. «c7»«as»The party will take place from 
  34. February 8th to 10th 2002 somewhere in the Munich area (we don't have exact details 
  35. since we need to have a rough estimate on the number of visitors first before 
  36. we decide).«»
  37. «»
  38. «»
  39. «c6»«ac»
  40. The Competitions (only in German):«»
  41. «»
  42. Everything as a whole: Demo-Competitions«»
  43. «»
  44. C64 Demo«»
  45. «»
  46. «c7»«as»Der Main Event der Party und die im Zeitplan letzte Competition. Die Regeln:«»
  47. «»
  48. «c7»«al»Hardware: C64 mit altem oder neuem SID (bitte angeben, was ihr haben wollt), 
  49. keine Module installiert«»
  50. Maximale Grue: 6 Diskettenseiten«»
  51. Die Demo muss sich mit LOAD ...,8,1 laden und mit RUN starten lassen«»
  52. Maximale Spieldauer: 7 Minuten«»
  53. «»
  54. «»
  55. «»
  56. «»
  57. «c6»«ac»
  58. Amiga Demo«»
  59. «»
  60. «c6»«as»Was ware eine Party ohne eine Amiga-Competition?«»
  61. «»
  62. «c7»«al»Hardware: 68060/50MHz, 603e+/210MHz, BVisionPPC, 32MB Fast-Memory«»
  63. Maximale Grue: 3MB«»
  64. Auf Harddisk installierbar«»
  65. Rckkehr zum Prompt«»
  66. Maximale Spieldauer: 7 Minuten«»
  67. «»
  68. «»
  69. «c6»«ac»
  70. Amiga 500 Demo«»
  71. «»
  72. «c7»«as»Auch wir wollen back to the roots. Das uert sich darin, da wir die 
  73. Spezifikationen fur die Amiga-Demos etwas heruntergeschraubt haben sogar auf 
  74. 3D-Beschleunigung werdet ihr verzichten mussen. :-)«»
  75. «»
  76. «c7»«al»Hardware: Amiga 500, 512kB Chip-Memory, 512kB Ranger-Memory ab $C00000, 
  77. Kickstart 1.3 ab $FC0000, OCS-Chipset«»
  78. Maximale Grue: 6 Disketten «»
  79. Die erste Diskette must bootfhig sein «»
  80. Maximale Spieldauer: 7 Minuten«»
  81. «»
  82. «»
  83. «c6»«ac»
  84. Graphics«»
  85. «»
  86. C64 Graphics«»
  87. «»
  88. «c7»«as»Eine der letzten groen Herausforderungen der Menschheit, denn diese Disziplin 
  89. verlangt auch programmiererisches Talent, um einen von Commodore so nicht 
  90. vorgesehenen Bildschirmmodus auf den Schirm zu bringen und nicht zuletzt auch 
  91. das Wissen, welche Farben wie zu mischen sind. Ein Tip fur Nichteingeweihte: 
  92. Ein Bild ist gut, wenn die vorderen Reihen anfangen zu diskutieren, wie die 
  93. Farbe des funften Pixels in der zwanzigsten Zeile zusammengesetzt wird. :-)«»
  94. «»
  95. «»
  96. «c6»«ac»
  97. Hardware: C64«»
  98. «»
  99. «c7»«as»Das Bild muss sich mit LOAD ...,8,1 laden und mit RUN anzeigen lassen. 
  100. Es wird nur das Bild gezeigt, kein Sound, keine Scrolltexte«»
  101. «»
  102. «c6»Quick Graphics«»
  103. «c7»Es ist keine Vorbereitung erlaubt. Die Aufgabe: Innerhalb einer halben Stunde 
  104. ein gutes Bild malen.«»
  105. «»
  106. «c6»«al»Hardware: Amiga 500 (wird gestellt)«»
  107. «c7»Software: Deluxe Paint IV «»
  108. Zeit: 30 Minuten «»
  109. «c6»Music and Sound«»
  110. «»
  111. C64 Music«»
  112. «»
  113. «c7»«as»Der SID des C64 ist ein vollwertiger Synthesizer, und das haben die Composer 
  114. auf dem C64 immer wieder bewiesen.«»
  115. «»
  116. «c7»«al»Hardware: C64, alter oder neuer SID (bitte beim Abgeben Bescheid sagen) 
  117. Der Sound muss sich mit LOAD ...,8,1 laden und mit RUN starten lassen«»
  118. Maximale Spieldauer: 7 Minuten«»
  119. «»
  120. «»
  121. «c6»«ac»
  122. Freestyle«»
  123. «»
  124. WiLD demo - everything is allowed«»
  125. «»
  126. «c7»«as»Die WiLD-Competition war schon immer eines der Highlights auf allen Parties. 
  127. Alles ist erlaubt: Raytracing, Handycam, ZX Spectrum, Game Boy Color. Du musst 
  128. es nur schaffen, ein Videoband davon zu machen. Versuch', kreativ zu sein. 
  129. Coder auf Skateboards oder Coder auf der Autobahn sind langweilig (Coder auf 
  130. Skateboards auf der Autobahn?). Wir zeigen maximal 15 Minuten, wer ausgebuht 
  131. wird, wird fruher abgebrochen.«»
  132. «»
  133. Weil wir keine eigenen Competitions dafur haben, fallen auch PC-Demos unter 
  134. WiLD. Deswegen werden wir vor jeder Demo kurz zeigen, wie das Video entstanden 
  135. ist. Derselbe Effekt macht auf dem Game Boy Color wesentlich mehr her als als 
  136. Raytracing-Animation.«»
  137. «»
  138. «»
  139. «c6»«ac»
  140. Classic Games Tournament«»
  141. «»
  142. «c7»«as»Auch wenn die ComParade keine Spielerparty ist, so finde ich doch, dass eine 
  143. kleine Spielecompo nicht fehlen darf. Gespielt werden klassische Spiele auf 
  144. Amiga und C64 im K.O.-System, in jeder Runde ein anderes Spiel. Wieviele Runden 
  145. es gibt, hungt von der Anzahl der Teilnehmer ab, was gespielt wird, wird noch 
  146. nicht verraten. Die Rechner werden gestellt, jeder darf mitspielen. Zu gewinnen 
  147. gibt es 20kg Nachos fur den ersten, 10kg Nachos fur den zweiten und 5kg Nachos 
  148. fur den dritten. Wenn du mitspielen willst, bring' Nachosoe mit, entweder du 
  149. oder jemand anderes wird sie dringend brauchen. :-)»
  150. «»
  151. «e»
  152.